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Thebes |
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Los jugadores deberán intentar ganar el mayor número de puntos victoria. Los conseguirán con los hallazgos que encuentren a lo largo del juego, las exposiciones que hagan, los congresos que realicen y al ser el más erudito sobre un tema en concreto. |
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Después de preparar el juego (reparto de fichas, preparación de las cartas, etc.), los jugadores deberán elegir, por turnos, una de las cartas de investigación que están en el tablero y, para adquirirla, tendrá que viajar a la ciudad correspondiente, gastando las semanas necesarias para llegar a ella (1 semana /tramo) y para adquirir el conocimiento o la ayuda (marcado en cada carta). Los jugadores van gastando su tiempo, alrededor del tablero, y ganando conocimientos. Sólo cuentan con 2 ó 3 años para acumular conocimientos, buscar piezas arqueológicas y exhibirlas. El turno de juego siempre empieza por el jugador que vaya más retrasado en el marcador de tiempo. Así, en alguna ocasión, el jugador más retrasado podrá jugar más de un turno, hasta que ya no sea el último después de su jugada. Cuando los jugadores decidan excavar, usarán el cronoscopio para determinar cuánto tiempo excavar y cuántos hallazgos sacar de las bolsas. Ojo: en la excavación además de hallazgos, también hay mucha arena... Una vez se tengan varios hallazgos, se podrán hacer exposiciones que darán puntos victoria al final del juego aunque, lógicamente, también costará tiempo hacerlas. Al final del segundo o tercer año (según el número de jugadores), se recontarán todos los puntos obtenidos y el que tenga más, será el mejor investigador arqueólogo. |
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• Un tablero, arqueólogos, fichas de tiempo y año. • Cartas de investigación, de exposiciones, cronoscopios, permisos de excavación, hallazgos arqueológicos, bolsas de tela, cartas resumen y una hoja con los datos históricos de cada hallazgo. |
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