Se prepara el tablero con los discos de río y las gemas, se reparten las canoas y las cartas de remo entre los jugadores. Los jugadores tendrán que llevar sus canoas a lo largo del río para conseguir las gemas. Para ello jugarán las cartas de remo, del 1 al 6 y una con una nube, que harán que se muevan las canoas por el río. En cada ronda se dan 4 fases:
1. Jugar una carta de remo: para mover la canoa o para cambiar el tiempo (carta de nube). Cada jugador elige una y la pone boca abajo en el tablero. 2. Mover la/s canoa/s o cambiar el tiempo. Según la posición de las canoas, se podrá mover una o las dos. Cada movimiento es un punto de remo y cargar o descargar una gema son 2 puntos. Cada canoa sólo puede llevar una gema y no se considera conseguida a menos que se descargue en la orilla. En esta fase también se pueden robar gemas de otras canoas: sólo se puede hacer si mueves tu canoa contracorriente y si llevas tu canoa vacía. En el caso de que se use la carta de remo con nube, se puede mover la ficha de tiempo y hacer que empeore o mejores. Esto hará que, al final de la ronda, el río avance más o menos rápido hacia la catarata. 3. Mover el río. Después de haber movido todas las canoas, se comprueba si hay cambios en el tiempo y se mira qué carta de remo jugada es la de menor valor. El río se moverá ese valor más o menos lo que determine el tiempo. Con el movimiento del río, puede haber canoas que caigan por la catarata. En este caso la canoa pierde su carga, paga una gema y vuelve al inicio. 4. Pasar el salvavidas (jugador inicial). Terminada la ronda, el salvavidas pasa al siguiente jugador. En cuanto un jugador consiga 5 gemas diferentes, 4 del mismo color o un total de 7, ha ganado y termina el juego. |
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