Se prepara el tablero con los discos de río, a uno de ellos se le coloca el remolino, las gemas y el alce (en el yacimiento de gemas rosas). Se reparten las canoas y las cartas de remo entre los jugadores. Ahora puede haber un sexto jugador. Como en Niagara, los jugadores tendrán que llevar sus canoas a lo largo del río para conseguir las gemas. Para ello jugarán las cartas de remo, del 1 al 6 y una con una nube, que harán que se muevan las canoas por el río. Cómo influyen los nuevos componentes: • Canoas dobles. Sustituyen a una de las canoas y pueden transportar (y robar) 2 gemas. El movimiento y la carga/descarga de gemas siguen costando lo mismo: 1 punto/movimiento, 2 puntos/gema. • El remolino. Una canoa nunca puede permanecer sobre la ficha de río con remolino. Río abajo cuesta 1 punto como cualquier otro movimiento pero, si el último movimiento termina en él, la canoa debe avanzar un espacio más hacia la catarata. Río arriba cuesta 2 puntos sobrepasarlo. • Nuevas cartas de remo: con el valor 7, con el lazo (las canoas pueden salir del río en cualquier punto), con valor 1/2/3 (para mover sólo una canoa pero eligiendo cuántos puntos 1/2/3). • El castor nadador. Cuando el tiempo está en +2, el castor se coloca en el primer disco de río. Cuando el castor llegue a las cataratas, hará que el tiempo cambie a 0. • El alce apresurado. La canoa que llegue al yacimiento de gemas rosas puede llevarse el alce para ayudar a remontar el río. Da 2 puntos de remo de más. Sólo se pierde al llegar al embarcadero o si se cae la canoa por la catarata. |
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