Primero se monta el tablero, se colocan las fichas de meta en el centro del mismo, se ponen encima de ellas las estatuas y se reparten las fichas de los jugadores.
Luego, se edifica el templo. Se pondrán los rombos de ruta según las siguientes normas:
• Tienen que cubrir siempre 2 campos triangulares. • No importa si hay terreno firme o precipicio (triángulos oscuros). • Se pueden cubrir símbolos del tablero. • No se pueden cubrir los rombos de meta u otros de ruta. • No deben bloquear inicialmente a los jugadores.
Una vez que se ha hecho esto, el jugador en su turno hará:
1º Retirar su ficha de bloqueo, si es que está en el tablero. 2º Mover un rombo de ruta. Cuesta 1 punto, de los 3 con los que cuenta en su turno. Sólo se pueden mover según unas normas. El objetivo es hacer que el camino sea más fácil para él y más complicado para los demás. 3º Desplazar su ficha. Sólo se puede hacer por rutas conectadas, no se pueden traspasar muros y, en caso de encontrarse con una serpiente, se podrá evitar gastando 1 punto. También puede encontrarse con casillas especiales que pueden llevarle por pasillos secretos o hacer que se muevan los rombos de meta, pero le costará otro punto. Cuando un jugador llega al rombo con estatuas, puede llevarse la suya pagando 1 punto. 4º Utilizar la ficha de bloqueo. Después de gastar los 3 puntos de su turno, el jugador puede poner un rombo de ruta o utilizar su ficha de bloqueo, que hará que ese rombo sobre el que se ponga no se pueda mover.
El primer jugador que reúna primero las 3 estatuas incas de su color, deberá salir del templo. En ese momento, los demás jugadores deberán hacerle el camino más difícil porque, si lo consigue ¡habrá ganado! |
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