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Fresco |
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Los jugadores son pintores de frescos que, por encargo del obispo, deberán restaurar el gran fresco del techo de la catedral. Para conseguirlo tienen que planificar bien su jornada, con lo cual el día puede empezar muy temprano. Es necesario comprar pinturas para el encargo de la catedral, mezclar nuevos colores y restaurar el fresco. Si los ingresos se agotan, entonces hay que aceptar otros encargos para realizarlos en el estudio propio. A menudo los ayudantes están de mal humor y sólo una visita nocturna al teatro puede ayudar a que se animen… Solamente aquél que planifique inteligentemente sus jornadas conseguirá la mayor cantidad de puntos, convirtiéndose en el pintor de frescos más exitoso. |
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Preparación Para empezar, se coloca el tablero (de dos caras) de acuerdo al número de jugadores. Se reparte el material para cada jugador (2 paneles protectores, 1 panel de acciones, 1 guía de mezclas, 3 pintores y 5 ayudantes) y se dispone el material necesario sobre el tablero. Éste tiene diferentes zonas donde se va a desarrollar el juego: la hospedería, el mercado, la catedral, el estudio, el taller y el teatro (además del marcador de puntos alrededor de todo el tablero).
Cómo se juega En Fresco se juegan varias rondas. Cada ronda se compone de 2 fases.
1. Seleccionar la hora de levantarse y cambiar el estado de ánimo. Los jugadores por turnos (empezando por el que esté atrás en el marcador de puntos) eligen a qué hora se levantan en la hospedería. Según eso, obtendrán ventajas y desventajas como adquirir los colores en el mercado a mejor/peor precio o ser los primeros/últimos en restaurar en la catedral… Después de elegir la hora, se cambia la posición en el estado de ánimo de los pintores, a mejor o a peor según la hora, y eso puede dar o quitar ayudantes para las acciones de esta ronda.
2. Planificar y ejecutar acciones. Después de la primera fase, los jugadores planifican sus acciones en secreto: colocan los ayudantes sobre el panel de acciones detrás de un panel protector. Una vez que todos han decidido lo que van a hacer en la ronda, se descubren las acciones. Los jugadores, siguiendo el orden de la hora a la que se han levantado, ejecutan las acciones (tantas como ayudantes hayan utilizado) que consisten en: • Ir al mercado a por los colores necesarios para la restauración. Los colores se pagan a diferente precio según la hora a la que se hayan levantado los jugadores. • Ir a la catedral a restaurar el fresco o el altar. Para ello, se requiere tener los colores que indican las fichas de fresco o el altar. En esta acción entra en juego el obispo. Las fichas de fresco restauradas dan los puntos indicados en ellas, pero el obispo da puntos adicionales si se encuentra cerca de la ficha restaurada. Se puede pagar para que el obispo esté cerca de una ficha. Cada vez que se restaura, se avanza en el marcador los puntos indicados en la ficha restaurada. • Hacer retratos en el estudio , para ganar un dinero extra. Muy conveniente porque sin dinero, no se pueden comprar colores en el mercado… Al final de la partida el dinero también da puntos. • Trabajar en el taller de mezclas de colores. En el fresco hay colores secundarios, además de los primarios. Para poder restaurar esas partes, hace falta lograr las mezclas en el taller. La guía de mezclas indica qué colores se consiguen mezclando los colores comprados en el mercado. • Ir al teatro . Al final del día, se puede mejorar el humor de los pintores si se va al teatro. Así, aunque al día siguiente se madrugue, tal vez no se pierden ayudantes, porque estarán de mejor humor. Lógico. Después de esto, se prepara la ronda siguiente: nuevos colores en el mercado, los jugadores con fichas restauradas reciben dinero y los pintores de la hospedería (hora de levantarse) vuelven al inicio. En la siguiente ronda se volverá a decidir a qué hora se levanta cada uno.
Final del juego • Cuando quedan en la catedral 6 o menos fichas de fresco al principio de una ronda, se realiza una última ronda especial (se da la vuelta al panel de acciones), o • Cuando se han restaurado todas las fichas de fresco de la catedral.
Se realiza el recuento final de puntos y el que haya conseguido más, es el ganador. |
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• 1 tablero de juego con dos caras. • 14 fichas de colores. • 25 fichas de fresco. • 60 monedas (táleros). • 78 cubos de colores. • 4 ayudantes de madera. • 20 ayudantes en los colores de jugador. • 12 pintores. • 1 obispo. • 4 paneles protectores pequeños. • 4 paneles protectores grandes. • 4 paneles de acciones. • 4 cartas con guía de mezclas. • 1 bolsa de tela. • 1 ficha de Leonardo (partidas con 2 jugadores). • 1 reglamento. Componentes adicionales para las expansiones Expansión Los retratos • 18 cartas de retrato. Expansión Los encargos del obispo • 12 fichas de encargo. Expansión Las mezclas de colores especiales • 7 fichas de fresco. • 12 cubos de color. • 4 guías de mezclas ampliadas. • 1 ficha de altar. |
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Los retratos En la acción de hacer retratos en el estudio, los jugadores pueden elegir recibir dinero (acción normal) o coger una carta de retrato (sólo con un ayudante) que les da ventajas adicionales, algunas puntuales y otras para toda la partida.
Los encargos del obispo Quien esté dispuesto a realizar los encargos especiales del obispo y a renunciar a una parte de sus ingresos, recibirá puntos adicionales y será premiado a menudo con valiosos colores.
Las mezclas de colores especiales El fresco se llena de colores. A medida que aumenta la cantidad de cubos de color (se añade el marrón y el fucsia), aumenta también el trabajo de mezclas. Quien sepa sacar provecho de este trabajo de mezclas, conseguirá una gran cantidad de puntos. |
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