Se coloca a Beppo, el carnero, cerca del imán del tablero y a los niños al principio del camino. Por turnos, los jugadores lanzan por el tobogán la bola de acero. Gracias al potente imán, la bola irá rápidamente a él y hará que Beppo salga despedido hacia alguna parte del tablero. En el tablero hay 4 zonas: un trigal, un lago, una montaña y un bosque, aparte de la pradera donde se coloca a Beppo. El jugador avanzará a su niño a la siguiente casilla libre del área sobre la que haya caído Beppo. Es decir, si Beppo termina en el lago del tablero, el niño tendrá que avanzar a la casilla con agua libre. El primer niño que llegue a la ficha del trébol, se pondrá encima de ella y se la llevará consigo, le servirá de defensa porque Beppo, además de servir para avanzar también sirve para hacer que otros jugadores se salgan de su casilla y tengan que volver al principio del camino. Si un jugador lleva por debajo el trébol, Beppo puede golpear el trébol pero no la ficha, de modo que sigue quedándose en la misma casilla (aunque no siempre se consigue). El jugador que consiga quitar el trébol de debajo de otra ficha se lo puede poner debajo de la suya. Con un poco de práctica se puede hacer que Beppo llegue con gran precisión donde queráis... El primer niño que llegue a la última casilla (multi-zona) es el ganador de esa ronda. Se pueden jugar varias rondas para practicar algo más.
Hay varias reglas añadidas para hacer el juego más divertido aún. |
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